Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro 400 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 12.32GB/s)
3792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +12316%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
12.32GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Vega 20
GT216 GL
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.486 milliard
Transistors
13.23 milliard
100 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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