Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 89.86GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
Quadro M6000 +1308%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
89.86GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GM200
GF100-825-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
8 milliard
529 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

142W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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