Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro 600 vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 25.60GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Arctic Sound M +5895%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.585 milliard
Transistors
8 milliard
116 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

40W
TDP
500W
200 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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