Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 25.60GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +4982%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP104
NB9P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
7.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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