Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 2700M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro FX 2700M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 2700M et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 2700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.14GB/s)
5840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 2700M
0.127 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +11167%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.480 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
12.72 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
127.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GA104
NB9E-GLM2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
17.4 milliard
240 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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