Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 2800M et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 64.00GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +3005%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
20
96
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
288.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP104
N10E-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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