Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3700M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro FX 3700M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3700M et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 51.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3700M
0.352 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +4141%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
août 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
72
128
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
35.20 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU102
NB9E-GLM3
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
18.6 milliard
324 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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