Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +4720%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA103
G200-835-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
22 milliard
470 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

108W
TDP
165W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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