Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.28GB/s)
4560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +13960%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
août 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU102
N10P-GLM
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
18.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

35W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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