Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Radeon PRO W7900

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 48GB VRAM Radeon PRO W7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.28GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +52762%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
96
48
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
96
-
Cache L1
256 KB per Array
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Navi 31
N10P-GLM
Variante de GPU
Navi 31
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.486 milliard
Transistors
57.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

35W
TDP
295W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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