Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1100M et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 44.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1100M +11%
0.542 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
44.80GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.648 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
22.59 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
542.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
3.1 milliard
118 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

45W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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