Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000 +58%
0.733 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
-
-
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT200B
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
1.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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