Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (34.14GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB +11%
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA10B
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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