Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 28.80GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro GP100 +1707%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1304 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.80GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP100
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
15.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

55W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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