Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro M5000 +643%
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro M5000 +848%
332
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro M5000 +625%
87
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
861 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM204
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
GM204-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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