Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +826%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU106
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
10.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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