Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 28.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro M5000M +423%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro M5000M +685%
275
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM204
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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