Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K200M vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro K200M vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K200M et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 12.80GB/s)
14144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +13531%
44.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
750 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
96GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
12.80GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
14336
16
TMUs
896
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
128 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
450W
-
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
100 milliard
118 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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