Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1442MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro GP100 +618%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro GP100 +605%
240
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
15.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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