Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1124MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Tesla M40 +374%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro K2200 +19%
127
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro K2200
34
Tesla M40 +261%
123
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
948 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
8 milliard
148 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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