Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost784MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 28.80GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200 +268%
2.107 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro K4200 +402%
176
Quadro K2000M
35
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
784 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
GK104-850-A2
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

108W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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