Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 19.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro P2000 +788%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
160bit
19.20GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
4.4 milliard
87 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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