Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 19.20GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
RTX A2000 +2242%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
19.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
3328
16
TMUs
104
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
12 milliard
87 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

30W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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