Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (902MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +146%
5.196 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +156%
82
Quadro K4200
32
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
771 MHz
902 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1344
240
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK104
GK110-890-B1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
3.54 milliard
561 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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