Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1395MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 28.80GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1390%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
384
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU102
GM107-850-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
18.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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