Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro K620M vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (2050MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +1845%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1950 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-512
N15M-Q3
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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