Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +724%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
384
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
160W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU104
N15M-Q3
Variante de GPU
TU104-850-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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