Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1148MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.19GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Arctic Sound M +904%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
8192
40
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.87 milliard
Transistors
8 milliard
148 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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