Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1163MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +165%
1.786 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
837 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GM107
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.87 milliard
228 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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