Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (2040MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 80.19GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
L4 +2055%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
795 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
7424
40
TMUs
240
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD104
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
AD104-???-A1
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
35.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

55W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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