Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1380MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 88.13GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Tesla PG500 216 +565%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
88.13GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
21.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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