Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 32.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1252MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE +195%
1.892 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1228 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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