Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 69% (1560MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +575%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1260 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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