Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs AMD Radeon Instinct MI250

NVIDIA Quadro M3000M vs AMD Radeon Instinct MI250

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 128GB VRAM Radeon Instinct MI250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
AMD Radeon Instinct MI250 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 160.4GB/s)
12288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Radeon Instinct MI250 +2005%
45.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
208
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
13312
64
TMUs
832
32
ROPs
0
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
362.1 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
45.26 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.26 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Aldebaran
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
Aldebaran
Maxwell 2.0
Architecture
CDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
58.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
N/A

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