Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +770%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA103
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
22 milliard
398 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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