Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A6000 +1700%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
1024
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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