Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000M e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M3000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1800MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A6000 +1700%
38.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
RTX A6000 +780%
17742
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
RTX A6000 +890%
9324

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1800 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
84
1024
Unità di ombreggiatura
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA102
N16E-Q1-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7
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