Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 105.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1163MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +67%
2.995 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +89%
275
Quadro M2000
145
OctaneBench
Quadro M5000M +117%
61
Quadro M2000
28
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM206
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
398 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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