Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs AMD Radeon PRO W7900

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 48GB VRAM Radeon PRO W7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +7565%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
96
384
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
96
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Maxwell
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
57.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

25W
TDP
295W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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