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Confronto GPU
NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M
NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M
VS
NVIDIA Quadro M5500 Mobile
NVIDIA Quadro FX 1700M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 512MB VRAM Quadro FX 1700M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1165MHz
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
2016 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 1700M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
+4720%
4.772 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
VS
Quadro FX 1700M
Scheda grafica
apr 2016
Data di rilascio
ott 2008
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-II
Velocità di clock
1140 MHz
Clock base
-
1165 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
Prestazioni teoriche
74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
99.20 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
GM204
Nome GPU
G96
-
Variante GPU
NB9P-GLM
Maxwell 2.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
UMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
5.2 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
144 mm²
Design della scheda
150W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modello Shader
4.0
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