Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 64.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +1521%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
128
192
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
8 milliard
Transistors
0.754 milliard
601 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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