Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (977MHz vs 784MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro K4200 +110%
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro K4200 +18%
32
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
771 MHz
977 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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