Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (977MHz vs 784MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro K4200 +110%
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro K4200 +18%
32
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

756 MHz
Clock base
771 MHz
977 MHz
Boost Clock
784 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

15.63 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1000 GFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

30W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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