Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (977MHz vs 784MHz)
TDP mais baixo (30W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro K4200 +110%
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro K4200 +18%
32
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
771 MHz
977 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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