Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 160M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 11.20GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +62421%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
août 2018
NVS Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-I
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
11.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
4608
4
TMUs
288
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.320 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
2.320 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
23.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU102
NB9M-GS
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
18.6 milliard
86 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

12W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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