Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 25.60GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +669%
1.894 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF108
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
132 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

47W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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