Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +324%
3.11 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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