Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 89.60GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +336%
5.032 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +260%
350
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +325%
85
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
960
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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