Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (2520MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 243.3GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
L40S +1627%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
243.3GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
18176
112
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
GP104-850-A1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

105W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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