Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1506MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Tesla P6 +16%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P4000
88
Tesla P6 +7%
95
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2017
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-850-A1
Variante de GPU
GP104-995-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

105W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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